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26/04/24
Les pilotes AMD Software 24.4.1 sont en ligne pour Manor Lords
25/04/24
Crucial publie l'ISO du firmware M3CR046 pour certains SSD Crucial MX500
24/04/24
La version finale de rekordbox 7.0 publiée par Pioneer DJ en mai 2024 ?
16/04/24
Le logiciel Portable SSD Software tire sa révérence pour les SSD USB Samsung
16/04/24
Pilote NVIDIA GeForce Game Ready 552.22 pour Manor Lords et No Rest for the Wicked
05/04/24
Un nouveau firmware pour la webcam Logitech C920
04/04/24
Drivers NVIDIA GeForce 552.12 pour Call of Duty Season 3 et Diablo IV RT
29/03/24
Options+ 1.68 pour le clavier Logitech Signature Slim K950 et la souris Signature Plus M750
25/03/24
La chaîne CORSAIR iCUE LINK supporte désormais jusqu'à 24 périphériques
[MAJ]
25/03/24
Samsung publie Magician 8.1 pour les SSD, clés USB et cartes mémoire
Fichiers
26/04/24
NVIDIA GeForce Experience 3.28.0.412
26/04/24
Nikon D7500 1.12
26/04/24
Nikon D850 1.31
26/04/24
Insta360 X4 1.0.8
26/04/24
Insta360 Ace Pro 1.0.51
26/04/24
Fractal Audio FM9-Edit 1.02.11
26/04/24
Fractal Audio Axe-Edit III 1.13.20
26/04/24
AMD AMD Software : Cloud Edition Gaming Update 24.4.1 WHQL
26/04/24
AMD Install Manager 24.4.1
26/04/24
AMD AMD Software : Adrenalin Edition Combined GCN/RDNA 24.4.1 WHQL
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de toute facon, il a un serveur...donc il a pas besoin d'un monstre non plus Poids d'une image [i] Pour connaître le poids (en octets) d'une image, il est nécessaire de compter le nombre de pixels que contient l'image, cela revient à calculer le nombre de cases du tableau, soit la hauteur de celui-ci que multiplie sa largeur. Le poids de l'image est alors égal à son nombre de pixels que multiplie le poids de chacun de ces éléments. Voici le calcul pour une image 640x480 en True color : * Nombre de pixels : 640 x 480 = 307200 * Poids de chaque pixel 24 bits / 8 = 3 octets * Le poids de l'image est ainsi égal à : 307200 x 3 = 921600 octets 921600 / 1024 = 900 Ko (Pour connaître la taille en Ko il suffit de diviser par 1024). Voici quelques exemples (en considérant que l'image n'est pas compressée) : Définition de l'image (1 bit) (8 bits) (16 bits) (24 bits) 320x200 7.8 Ko 62.5 Ko 125 Ko 187.5 Ko 640x480 37.5 Ko 300 Ko 600 Ko 900 Ko 800x600 58.6 Ko 468.7 Ko 937.5 Ko 1.4 Mo 1024x768 96 Ko 768 Ko 1.5 Mo 2.3 Mo Cela met en évidence la quantité de mémoire vidéo que nécessite votre carte graphique en fonction de la définition de l'écran (nombre de points affichés) et du nombre de couleurs. L'exemple montre ainsi qu'il faut une carte ayant au minimum 4 Mo de mémoire vidéo afin d'afficher une résolution de 1024x768 en true color...[/i] Donc pour du 1920*1080, ca donne : 8.1 Mo ... donc tes 1 Go... (1900*1080*4)
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