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j'ai effectivement eu plus de vitesse et de souplesse au départ avec la rx6800 que via une rtx 2080 mais voilà j'ai fais des concessions sur le ray tracing au départ mais rien d'alarmant. après je pense que les pilotes amd sont dans une période de changement et donc d'instabilité et une piste m'attire. le nombre de shaders (bcp trop pauvre sur cette carte) et la gestion du shadercache : réponse de Mistral.ai : La plupart des cartes graphiques AMD ont une quantité de VRAM comprise entre 4 et 8 Go, ce qui signifie que le cache de shaders ne peut pas dépasser cette limite. Cependant, certaines cartes graphiques haut de gamme d'AMD ont jusqu'à 16 Go de VRAM, ce qui permet de stocker un cache de shaders plus important. En revanche, Nvidia utilise une approche différente pour le Shader Pre-Caching. Au lieu de stocker le cache de shaders dans la VRAM du GPU, Nvidia utilise une partie de la mémoire système (RAM) pour stocker le cache de shaders. [b]Cela permet de contourner la limite de taille de la VRAM et de stocker un cache de shaders plus important.[/b] après oui ça n'explique pas tout vu que tu possède une cg AMD. Bref je verrais si un pilote arrive mais ça fait plusieurs mois que j'ai eu ce souci (résolu avec diablo 4 cela dit depuis peu). je rassemble ma tirelire pour une autre si j'ai pas satisfaction dans le mois. Merci
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