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La poule aux oeufs d'or Ce premier trimestre annonce-t-il la ligne de conduite des éditeurs de jeux pour les années a venir. A savoir qu'un jeu dans son cahier des charges doit pouvoir fonctionner dès son entrée sur le marché sur les trois plateformes PS, Xbox, PC. Loin de moi d'engager une polemique entre PC et platines de salon mais force est de constater qu'en termes de performances ces dernières sont totalement surclassées par un PC Gamer dernière génération. En fait elles commencent tout simplement a avouer leur age. Par le passé souvent les constructeurs de cartes graphiques PC sortaient leurs produits phares de paire avec un gros FPS ou RPG, cette opération marketing (légèrement élitiste) qui en faisait braire plus d'un a donné naissance à des hits fabuleux tel que farcry, crysis et consors.Jeux aux succés incontestables les fit adapter (avec plus ou moins de bonheur il faut bien le dire) aux platines de salon. Aujourd'hui c'est précisement l'inverse qui se passe. La stratégie commerciale des éditeurs dans le soucis d'atteindre le plus grand nombre conçoivent leurs jeux pour les plates formes les plus faibles pour ensuite les recycler aux plus puissantes. Ce qui techniquement doit poser moins de problèmes est en train de tuer la créativité. Crysis2 sur pc est assez emblématique de cet état de fait. Le premier opus (et son add-on War head) qui avait fait dire à un testeur "acheter Crysis et pleurer sur votre PC" tant il demandait une config "de la mort qui tue" nous proposait une immersion rare grace a un graphisme ultra soigné et surtout de par la modélisation d'une nature luxuriante dont le gameplay émergent n'avait échappé à personne. En effet j'ai pris autant de plaisir dans l'action elle meme que dans les phases d'exploration. L'architecture du nouveau Crysis basé sur une sucession de couloirs/arenes est en soit une véritable régression. Certes elle est particulièrement bien optimisée aux limites d'une platine de salon (d'ailleurs ce n'est pas pour rien que cela se passe en milieu urbain puisque cela se prete bien à cet exercice de style). Certes a l'instar de superproduction hollywoodienne on en a plein les mirettes sous une avalanche d'effets spéciaux plus "monstrueux" les uns que les autres mais cela masque mal la pauvreté de la jouabilité et la faiblesse d'un scénario qui a dut etre la 5em roue du carosse dès la gestation. Dans le meme ordre d'idée je me suis fendu de Homefront (pour voir enfin tourner le DX11) et je me suis trouvé plongé dans un univers de résistants (n'est pas sans rappeler; a son époque; l'excellent Half-Life²) à la sauce Call of duty, au final souffre des memes carences. Ors il me semble; cela n'engage que moi-meme; que cette uniformisation des titres sur les trois "locomotives" PS, Xbox, PC augure rien de bon. Jadis, leur difference contribuait à une saine émulation qui faisait sortir les "tripes" des concepteurs software/hardware ;pour le plus grand bonheur de tous les joueurs; ainsi participaient à l'enrichissement de la ludothéque. Je crains fort que l'industrie du jeux qui en terme économique a supplantée celle du cinématographe ne connaisse les meme affres. A vouloir vendre à tout prix du "grand spectacle" finisse par lasser tout le monde et tuer la poule aux oeufs d'or. Je gages que dans l'extraordinaire potentiel du monde ludique il ne sagit là que d'une erreur de jeunesse, Farcry3 ou le nouvel Oblivion soient de belles réussites; ou toutes autres nouveautés; puissent-elles nous faire oublier cette réalité aseptisé. Cinq semaines de beau temps. On a vraiment un printemps exceptionnel ....Good enjoy
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