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26/04/24
Les pilotes AMD Software 24.4.1 sont en ligne pour Manor Lords
25/04/24
Crucial publie l'ISO du firmware M3CR046 pour certains SSD Crucial MX500
24/04/24
La version finale de rekordbox 7.0 publiée par Pioneer DJ en mai 2024 ?
[MAJ]
16/04/24
Le logiciel Portable SSD Software tire sa révérence pour les SSD USB Samsung
16/04/24
Pilote NVIDIA GeForce Game Ready 552.22 pour Manor Lords et No Rest for the Wicked
05/04/24
Un nouveau firmware pour la webcam Logitech C920
04/04/24
Drivers NVIDIA GeForce 552.12 pour Call of Duty Season 3 et Diablo IV RT
29/03/24
Options+ 1.68 pour le clavier Logitech Signature Slim K950 et la souris Signature Plus M750
25/03/24
La chaîne CORSAIR iCUE LINK supporte désormais jusqu'à 24 périphériques
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25/03/24
Samsung publie Magician 8.1 pour les SSD, clés USB et cartes mémoire
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02/05/24
Micron 6500 ION MSECLI G0MQ003
02/05/24
Micron 9400 MSECLI F1MU0100
02/05/24
HKG GK HE Series 4.0.0.11
02/05/24
Fanatec FanaLab 2.01.32 bêta
02/05/24
FiiO KA17 2.00
02/05/24
HAVIT Magic Eagle HV-KB893L RGB Backlit Mechanical Keyboard 1.0
02/05/24
Razer Viper V3 Pro 1.02.01 R2
02/05/24
Silicon Power SP ToolBox 4.0.8 D1 build 15
02/05/24
Varjo Base Aero/VR-3/XR-3/XR-4 4.2.2
02/05/24
DisplayLink DL-3000/4100/5000/6000/7000 Series 6.0.0-24
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c'est clair les PS2.0 c'est la béte noire des FX . :( nvidia ont en partie trouvé la combine en demandant aux créateur de doom3 de pas utilisé de PS2.0 pour le moteur 3d mais des PS moins complex genre PS1.4 avec instruction SINCOS d'ou l'exelent comportement des geforces fx et geforces 6 sur doom3 . mais élas les PS2.0 sont devenus un standard dans la plus part des nouveaux jeux , donc aurevoir les fx. j'ai trouvé pourquoi dans 3dmark 03 les FX tirées leur epingle du jeu avec les PS2 [i]Rendons à César ce qui appartient à César : lors de nos tests nous avons malgré tout cela trouvé un point positif aux GeForce FX. Ils sont capables de traiter une instruction SINCOS en un seul cycle contre 6 pour une Radeon (et 8 définis par Microsoft). NVIDIA utilise probablement les unités de type DX8 (qui se tournent les pouces lors de l'exécution d'un shader DX9) pour accélérer SINCOS. Nous n'avons pas vérifié la précision, mais Microsoft définissant très clairement celle requise par SINCOS, nous pouvons supposer que NVIDIA la respecte. Le problème est que SINCOS est utilisé dans de longs shaders et que cet avantage des GeForce FX est masqué par le manque de performances global. SINCOS est généralement utilisé dans des textures procédurales comme celles utilisées dans le test Pixel Shader 2.0 de 3DMark03.[/i] moralité ce n'est pas futurmark(3dmark) qui est en cause mais bel est bien les processeurs nvidia fx . ;)
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