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16/04/24
Le logiciel Portable SSD Software tire sa révérence pour les SSD USB Samsung
16/04/24
Pilote NVIDIA GeForce Game Ready 552.22 pour Manor Lords et No Rest for the Wicked
05/04/24
Un nouveau firmware pour la webcam Logitech C920
04/04/24
Drivers NVIDIA GeForce 552.12 pour Call of Duty Season 3 et Diablo IV RT
29/03/24
Options+ 1.68 pour le clavier Logitech Signature Slim K950 et la souris Signature Plus M750
25/03/24
La chaîne CORSAIR iCUE LINK supporte désormais jusqu'à 24 périphériques
[MAJ]
25/03/24
Samsung publie Magician 8.1 pour les SSD, clés USB et cartes mémoire
21/03/24
Drivers AMD 24.3.1 pour Horizon Forbidden West Complete Edition et nouveaux profils HYPR-RX
19/03/24
Drivers NVIDIA GeForce 551.86 pour Horizon Forbidden West Complete Edition
12/03/24
Deux nouveaux casques SteelSeries Arctis Nova 5 et 5X dévoilés dans GG 58.0.0
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23/04/24
Creative Stage SE/SE mini 3.01.00.00 WHQL
22/04/24
Redragon S101-KS Wireless Gaming Keyboard and Mouse Combo 1.0.0.1
22/04/24
Redragon ST4R PRO M917-PRO 3-Mode Wireless Lightweight Gaming Mouse 1.0
22/04/24
Razer Hammerhead HyperSpeed for Playstation 1.3.0 R1
22/04/24
Razer Hammerhead HyperSpeed for Xbox 1.2.1.0 X142 R1
22/04/24
Pioneer BDR-XD05 1.22
22/04/24
Pioneer BDR-XD05B/CB/S/TB/TS 3.11
22/04/24
Pioneer BDR-XS05 1.42
22/04/24
Pioneer BDR-XU03 1.04
22/04/24
Panasonic LUMIX DC-S5 II X 2.0
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de toute facon, il a un serveur...donc il a pas besoin d'un monstre non plus Poids d'une image [i] Pour connaître le poids (en octets) d'une image, il est nécessaire de compter le nombre de pixels que contient l'image, cela revient à calculer le nombre de cases du tableau, soit la hauteur de celui-ci que multiplie sa largeur. Le poids de l'image est alors égal à son nombre de pixels que multiplie le poids de chacun de ces éléments. Voici le calcul pour une image 640x480 en True color : * Nombre de pixels : 640 x 480 = 307200 * Poids de chaque pixel 24 bits / 8 = 3 octets * Le poids de l'image est ainsi égal à : 307200 x 3 = 921600 octets 921600 / 1024 = 900 Ko (Pour connaître la taille en Ko il suffit de diviser par 1024). Voici quelques exemples (en considérant que l'image n'est pas compressée) : Définition de l'image (1 bit) (8 bits) (16 bits) (24 bits) 320x200 7.8 Ko 62.5 Ko 125 Ko 187.5 Ko 640x480 37.5 Ko 300 Ko 600 Ko 900 Ko 800x600 58.6 Ko 468.7 Ko 937.5 Ko 1.4 Mo 1024x768 96 Ko 768 Ko 1.5 Mo 2.3 Mo Cela met en évidence la quantité de mémoire vidéo que nécessite votre carte graphique en fonction de la définition de l'écran (nombre de points affichés) et du nombre de couleurs. L'exemple montre ainsi qu'il faut une carte ayant au minimum 4 Mo de mémoire vidéo afin d'afficher une résolution de 1024x768 en true color...[/i] Donc pour du 1920*1080, ca donne : 8.1 Mo ... donc tes 1 Go... (1900*1080*4)
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