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Quelques gains supplémentaires dans Prey avec les Radeon 17.5.2
Quinze jours après les drivers Radeon Software 17.5.1 optimisés pour Prey, AMD en rajoute une couche et nous propose la version 17.5.2 beta qui apporte quelques gains supplémentaires pour ce même titre.
Selon les release notes, ce Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.5.2 améliore les performances dans Prey de 4,5 % par rapport au pilote 17.5.1 qui apportait déjà lui-même un gain similaire. Ce chiffre, fourni par AMD, a été obtenu toujours avec la même configuration composée d'une carte Radeon RX 580 dotée de 8 Go de mémoire GDDR5, d'un processeur Intel Core-i7 5960X, de 16 Go de RAM DDR4 2666 MHz et de Windows 10 x64.
A noter qu'en lisant les petites lignes de ces release notes 17.5.2, on constate que le chiffre de 4,5 % est, cette fois, obtenu à la résolution 2160p (Ultra HD) et que le framerate passe donc en réalité seulement de 24,5 FPS à 25,6 FPS. Bref, même avec ces drivers 17.5.2 et toute la bonne volonté du monde, une carte graphique Radeon RX 580 ne fera toujours pas tourner Prey en 4K dans de bonnes conditions ! Seule la résolution 1440p reste donc exploitable avec les GPU Polaris pour obtenir poussivement 60 FPS dans Prey. Vivement les Radeon RX Vega...
On apprend aussi que ces drivers 17.5.2 beta corrigent quelques bugs notamment avec le GPU d'entrée de gamme Radeon RX 550 qui faisait planter le système lors de l'entrée en veille ou en hibernation. Le souci de désactivation de la carte graphique principale sur les configurations multi-GPU CrossFire a été résolu. Enfin, des bugs ont été corrigés avec les jeux Forza Horizon 3 et NieR : Automata.
Pour information, les notes de version 17.5.2 ont été publiées en fin d'après-midi mais ont finalement été retirées quelques minutes plus tard sans doute le temps que les fichiers soient tous bien uploadés. Nous vous tiendrons informés dès qu'ils seront disponibles dans les prochaines minutes ou heures.
Drivers AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.5.2 beta pour les GPU Radeon HD 7000/8000/200/300/400/500/Fury Desktop/Mobility
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Quelques gains supplémentaires dans Prey avec les Radeon 17.5.2
j ai commencer a jouer a jouer a prey... encore un truc minable ... qui est tres loin de ressembler au premier... le "moteur" du jeu est "cryengine" , qui je crois a presque fait faillite , ce noteur etant plus fait pour les jeu en campagne que de ville .... le debut du jeu fait pensez a half-life mais vous metttez la combinaison au sortir du lit...[comme zorro] apres ca a un gout de portal mais au final niveau graphique : c est genre Duke Nukem ... du vieux opengl ...tout moche.. genre t arrive dans un labo avec un panneau qui surveille un patient dans un hopital ...y sont meme pas foutu de rendre ca dynamique : c est une image fixe genre fichier son dans goldwave... ca fait super zozo ...
le panneau de config a toutes les options denier cri.. genre 16x ci , mssssaaaxxx2*4 , half-oculuzion et compagnie... j ai vu plus flashy comme panel...
mais y me semble que si tu prends une image toute verte ou blanche "unie" .. tu peux y melanger les pixels comme le boulanger melange la farine le levain le sel le sucre...
ca va donner une image toute blanche ou verte pareil a l original...
apres ca les monstres... une slimerie hyper naz et pas facile a flinguer en mode easy .. c est tout les monstres
dernier point si on regarde les fichiers : y en a pour 20 Gigots , 15 sont dans une suite de fichiers genre 7z a 2 Gigot piece ...[mais j ai eu l impression d en avoir pour mon argent de ces : Objects-part0.pak...Objects-part7.pak
a cote de ca, y a un repertoire : Campaign ; qui a des sous repertoires nommés station , lab... de 71.2 MB (74,732,312 bytes) 61 Files, 21 Folders : c est plus ca que j ai vu dans le game..
ma config etant deux rx480 ... crossfire ...
y devraient offrir les versions jetes en plus du jeu .. et mr carmACK devrait monte id2softwares pour faire des jeux aussi bon que prey ou doom 3 qui furent portes sous linux...